indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/steam/game/929730
好吧,也许那会很棒......至少对某些人而言,但在这个游戏中你可以打击他们,保护你的家人,朋友以及你所爱的人……但你必须记住,这只是一场游戏,我完全相信,如果你面对这种情况,你会在恐惧中哭泣,你会把自己锁在你的房子里……- 令人愉快的游戏 - 良好的声音怎么玩:-Player 1 A向左移动D向右移动S射击可投射-Player
indienova.com/game/key
在这次冒险中,你是泽诺,一个被留在危险的地牢里的绿色生物,那里充满了充满敌人和残酷陷阱的房间。……但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的 8 位风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣
indienova.com/u/playsect/blogread/33285
他的家人正在计划搬家。 终于,这一天在9月7日,迪马和他的父母搬进了新的公寓。……几个星期过去了,迪马收到一个有趣的圣诞精灵娃娃作为礼物, 随着它的出现,房子里开始发生奇怪的事情
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个
indienova.com/groups/post/90794
合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的key哟,但是1000 Stages的key就不送了
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